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Pareamento da 1ª Rodada PDF Imprimir E-mail
News - News

Olá a todos!

 

Informo que as inscrições para a primeira rodada haviam sido prorrogadas até hoje.  dia 08/09

 

O pareamento será divulgado amanhã dia 09/09 e a primeira rodada se iniciará no dia 10/09 e se encerrará dia 20/09 até o meio dia.

Nas rodadas seguintes serão divulgados os pareamentos toda a terça-feira e a rodada sempre se encerrará nas segundas ao meio dia.

 
Campanha Abrago OSCIP PDF Imprimir E-mail
News - News

 

Olá a todos estamos convidando a todos para uma campanha que vai alavancar o Go no Brasil!!

Abrago para OSCIP

 

Objetivo

Arrecadar dinheiro e fazer a primeira assembléia presencial na Nihon-Kiin do Brasil e instituir a Abrago como uma OSCIP.

 

Por que?

A Abrago é uma instituição que mesmo não tendo ligações com a Nihon complementamos o trabalho dela divulgando o Go por meio eletrônico e recentemente com um evento presencial.

Nós virando OSCIP teremos mais força para termos torneios com boas premiações, comunicação com outras Federações no mundo e podendo até torneios com finais presenciais custeadas pela Abrago.

Com uma OSCIP poderemos ajudar aos clubes e quem queira ter um clube fornecendo premiação e material para ensino e jogos de Go.

Como OSCIP conseguiremos alavancar um projeto para o ensino de Go nas escolas do ensino público podendo até ter a possibilidade de ser remunerado. Mostrando que o Go pode ajudar no desenvolvimento dos jovens.

 

Como doar?

Você pode doar via depósito bancário ou através do botão doação do pagseguro da uol para quem queira comodidade.

 

Valor

Pode-se doar de R$20,00 até R$50,00 mas caso queira doar um valor maior pode entrar em contato conosco Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo.

 

Vantagens para você!!!

Para começar quem doar tem direito a participar do TNA gratuitamente, segundo quem doar tem direito a se filiar na Abrago por 1 ano sem nenhum custo a partir da data de criação da OSCIP. E os afiliados terão mais vantagens do que os não afiliados, como sorteios regulares dos itens que mais votados na enquete atual do site.

 

E não para por ai!

A nossa meta é conseguir R$1500,00 até dezembro de 2010, vamos semanalmente atualizar os valores da meta caso consigamos alcançar a meta sortearemos vários tabuleiro, livros e aulas da Insei Brasil.

 

Se você gosta do Go e quer ver ele sendo difundido como nunca você pode nos ajudar efetivamente então não perca tempo nos ajude a mostrar o Go para o Brasil, você ganha, nós ganhamos e o Brasil ganha!

 

 
Torneio Nacional da Abrago 2010 PDF Imprimir E-mail
News - News

*Torneio Nacional ABRAGO 2010 - Regulamento* 

*1. Inscrição* 

*1.1* As inscrições deverão ser feitas através do fórum da ABRAGO 

neste tópico: http://www.abrago.org/forum/viewtopic.php?f=33&t=661 

. Para se inscrever, o jogador deve se cadastrar no fórum e postar: 

- nome e idade; 

- nick e rank do KGS; 

- cidade e estado onde mora; 

- e-mail; 

     Além disso, haverá uma taxa de inscrição no valor de R$10,00 a ser paga 
através de depósito bancário na conta: 

Banco Itaú 
Agência 4830 
C/C 02494-1 
Favorecido: Bernardo Tadeu Testa Reis. 

Ou usando o botão doação no site da abrago. Quem já fez a doação para a 
campanha da abrago disputará o torneio gratuitamente. 

*1.2* A inscrição também pode ser feita enviando-se todos os dados 
necessários para o e-mail * Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. ** *(este endereço de e-mail 
está protegido contra spambots, você deve habilitar o JavaScript para 
visualizá-lo). 

*1.3* Não é necessário ter rank fixo no KGS para se inscrever no torneio. 
Caso o jogador não tenha rank fixo pode informar o rank que acredita ser 
mais condizente com o seu nível, sabendo que o valor informado influenciará 
nos pareamentos das primeiras rodadas. 

 *1.4 *Você poderá colocar também seu rank como Iniciante, fazendo isso você 
participa do sorteio das aulas pela internet com o Sensei da Abrago e os 
livros para iniciantes. 

*2. Datas* 

*2.1* As inscrições serão abertas dia 8 de Agosto. 

*2.2* O prazo para se inscrever para a primeira rodada do torneio é dia 3 de 
Setembro. Caso o jogador tenha interesse em se inscrever após este prazo, 
será possível, mas ele só entrará no torneio na segunda ou na terceira 
rodada e sem ponto nenhum. 

*2.3* O prazo para se inscrever para a segunda rodada do torneio é dia 20 de 
Setembro. O prazo para se inscrever para a terceira rodada do torneio é dia 
27 de Setembro. Após o dia 27 de Setembro não serão mais aceitos pedidos de 
inscrição. 

*2.4* Os pareamentos da primeira rodada do torneio serão divulgados dia 6 de 
Setembro. A partir deste dia, os demais pareamentos serão divulgados toda 
terça-feira. 

*2.5* O torneio termina após a conclusão da última rodada. O número de 
rodadas do torneio depende do número de inscritos, por isso a data exata de 
conclusão do torneio será divulgada assim que se encerrarem as inscrições, 
dia 3 de Setembro. 

*3. Funcionamento do torneio* 

*3.1* O torneio será divido em rodadas, sendo cada uma delas com uma semana 
de duração. Em cada rodada o jogador terá que jogar uma partida. 

*3.2* O torneio seguirá o sistema suíço onde cada vitória conta 1 ponto e 
cada derrota 0 pontos. Além dos pontos, para cada jogador também são 
contabilizados os SOS (soma dos pontos de todos os oponentes do jogador) e 
os SOSOS (soma dos SOS de todos os oponentes do jogador). O número de 
rodadas do torneio vai depender do número de inscritos segundo a seguinte 
tabela: 

Nº de participantes.......... Nº de rodadas 

até 08 .................................... 3 

até 16 .................................... 4 

até 32 .................................... 5 

até 64 .................................... 6 

*3.3* No início de cada rodada serão divulgados os pareamentos. Os jogadores 
têm até o final da rodada para combinarem um dia e horário adequado para 
jogar com seus oponentes. 

*3.4* Ao término do torneio, o jogador que somar mais pontos é o vencedor. 
Em caso de empate, o primeiro critério de desempate será o SOS e o segundo 
será o SOSOS. 

*4. O pareamento* 

*4.1* O pareamento especifica quem o jogador deve enfrentar na rodada, assim 
como a cor com a qual ele deve jogar. Eles serão divulgados sempre no início 
da rodada no fórum da ABRAGO. 

*4.2* O pareamento será feito pelo software Macmahon. Ele seguirá os moldes 
do sistema suíço, ou seja, os jogadores sempre enfrentarão jogadores com 
número de pontos e SOS semelhantes aos seus. 

*5. Marcação da Partida* 

*5.1* Assim que o pareamento for divulgado, os jogadores podem entrar em 
contato para marcar a data e horário da partida. Todo o diálogo entre os 
jogadores deve ser feito através de um tópico que será criado no fórum 
especificamente para a partida. Qualquer outra forma de contato não será 
considerada pela organização caso ocorra algum problema. 

*5.2* Os jogadores devem entrar em contato com seus adversários o quanto 
antes e devem se mostrar ativos postando no fórum. Caso a partida não 
ocorra, estes pontos serão levados em consideração para decidir o resultado. 

*5.3* Uma vez que os dois chegarem ao acordo quanto a uma data e um horário, 
um dos jogadores deve tornar o acordo oficial postando no tópico de Agenda 
que estará na mesma página que os tópicos das partidas. O jogador que postar 
no tópico de Agenda sem o consentimento do oponente será punido com a 
derrota, portanto é necessário que haja um diálogo claro entre os jogadores 
no fórum para evitar mal entendidos. 

*6. Regras das partidas* 

*6.1* Todas as partidas devem ser jogadas no KGS na sala ABRAGO, que fica 
sob a seção “Social”. 

*6.2* As partidas deverão ser jogadas em tabuleiro 19x19, sem handicap e com 
6,5 de komi para os brancos. 

*6.3* O sistema de tempo deve ser 15 minutos de tempo inicial e byo-yomi 
canadense de 20 minutos para 25 pedras. 

*6.4* O sistema de regras deve ser as “Japonesas”. 

*7. Resultados* 

*7.1* Quando a partida acabar, o jogador vitorioso deverá postar o resultado 
no tópico respectivo da partida. 

Caso a partida não seja pública, deve-se salvar a partida em .sgf e enviá-la 
ao e-mail  * Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. * (este endereço de e-mail está protegido 
contra spambots, você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo). 

*7.2* O prazo para postar o resultado ou enviar o .sgf da partida de uma 
rodada é a segunda-feira anterior à próxima rodada. Não serão aceitos 
resultados ou arquivos enviados depois deste prazo. 

*7.3* Ao término da rodada todas as partidas serão disponibilizadas, 
juntamente com uma tabela de classificação parcial, através do fórum. 

*8. Ambiente do torneio* 

*8.1* Todo o contato entre os jogadores e a organização será feito através 
do fórum: http://www.abrago.org/forum/

*8.2* Todas as informações a serem passadas para os jogadores estarão 
disponíveis no fórum, através do tópico de notícias. Cada rodada também terá 
um tópico específico e dentro dele os tópicos de todas as partidas da 
rodada, juntamente ao tópico de Agenda. 

*8.3* O contato entre os jogadores que forem se enfrentar deve ser feito 
através do tópico da partida, que tem como título os nicks dos jogadores 
envolvidos. Demais contatos entre os jogadores, para discutir sobre o 
torneio, comentar partidas ou tratar de outros assuntos devem ser feitos 
pelo tópico de Chat. 

*8.4* O contato dos jogadores com a organização para apresentar comentários, 
dúvidas, críticas ou sugestões deve ser feito enviando-se um e-mail para  * 
Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. * (este endereço de e-mail está protegido contra spambots, 
você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo). 

*8.5 *A cada rodada os participantes do torneio podem votar na melhor 
partida da rodada, no final do torneio será feita uma votação com as 
melhores partidas de cada rodada. 

*8.6 *No final de cada partida o jogador vencedor pode revisar a partida e, 
se assim desejar, sua partida será colocada no site da Abrago e o melhor 
revisor de partidas ganhará um premio. 

*9 . Casos de W.O.* 

*9.1* Caso o resultado de uma partida não seja postada em seu tópico ou 
enviado ao e-mail * Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. *   dentro do prazo, a organização do 
torneio julgará o caso segundo os seguintes critérios: 

*9.2* Caso a partida tenha sido registrada no tópico de Agenda: 

*9.2.1* Se a partida estiver registrada no tópico de Agenda e um dos 
jogadores não comparecer, o outro é declarado o vencedor. Para obter o 
ponto, o jogador que compareceu na hora marcada e não encontrou o adversário 
deve comunicar a organização imediatamente enviando um e-mail a  * 
Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. * No entanto, é necessário que ele aguarde pelo menos 15 
minutos por seu oponente antes de comunicar à organização. 

*9.2.2* Na situação do item anterior, o jogador que compareceu ao horário 
marcado pode dar uma chance ao outro jogador e remarcar a partida, no 
entanto não tem nenhuma obrigação de fazê-lo. No entanto, mesmo assim ele 
deve avisar a organização, para evitar problemas caso não seja possível 
remarcar a partida. 

*9.2.3* Se nenhum dos jogadores comparecer na hora especificada, ambos serão 
considerados perdedores a menos que consigam remarcar a partida. 

*9.3* Caso a partida não tenha sido registrada no tópico de Agenda a 
organização avaliará o empenho dos jogadores em marcar a partida. Se a 
organização julgar claro que a partida não foi marcada devido ao 
desinteresse de um jogador, este será considerado perdedor e o outro 
vencedor. Caso ambos jogadores tenham demonstrado o mesmo interesse, mas não 
tenham tido êxito em marcar a partida ambos serão considerados perdedores. 

*9.3*.3 Caso da premiação de assiduidade se os jogadores tenham mostrado 
interesse e tenham esgotado todas as possibilidades devem encaminhar um 
e-mail para Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. pedindo para poder marcar a partida dentro de 
outra rodada ou a indiponibilidade de fazer aquela partida a comissão 
avaliadora julgará se a partida poderá ser remarcada ou se dará o W.O 
justificado. 

 *9.4* Caso um jogador não possa participar em uma rodada do torneio ele 
deve comunicar seu adversário o quanto antes e avisá-lo da situação. Nesse 
caso o jogador que não pôde jogar receberá derrota por W.O., mas este W.O. 
será considerado justificado. 

 *9.5* Caso um jogador perca por W.O. não justificado em duas rodadas 
consecutivas ele será automaticamente eliminado do torneio. 

*10. Conflitos* 

*10. 1* Casos omissos deverão ser reportados à organização imediatamente, 
através do e-mail   Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. (este endereço de e-mail está 
protegido contra spambots, você deve habilitar o JavaScript para 
visualizá-lo). 

A organização do torneio julgará o caso primando pelo bom andamento do 
torneio. 

*11. Premiação* 

*11.1 *Os 3 primeiros colocados no torneio irão representar o Brasil em um 
torneio internacional de trios pela internet. 

*11.2 *Além do prêmio do item 11.1, será dado uma premiação para o 1º, 2º e 
3º colocados, essa premiação vem abaixo:

1º 
a)http://www.conscienciadoxadrez.com.br/loja/produtos_descricao.asp?lang=pt_BR&codigo_produto=152# 

2º  Escolha
a)http://www.conscienciadoxadrez.com.br/loja/produtos_descricao.asp?lang=pt_BR&codigo_produto=34 
b)http://www.conscienciadoxadrez.com.br/loja/produtos_descricao.asp?lang=pt_BR&codigo_produto=357 

3º Escolha
a)http://www.conscienciadoxadrez.com.br/loja/produtos_descricao.asp?lang=pt_BR&codigo_produto=354 (sem 
os livros) 
b)http://www.conscienciadoxadrez.com.br/loja/produtos_descricao.asp?lang=pt_BR&codigo_produto=376 

 

*11.3 *Será sorteada uma premiação a todos os jogadores que jogarem todas as 
suas partidas exceto quem ficou entre os 3 primeiros. A premiação pode ser 
vista abaixo. 

Pra quem jogar todas as partidas - por ordem de sorteio 
a)2 jogadores aulas insei brasil(1 mes pra quem é de sp) 
b)3 tabuleiros EVA 
c)http://www.conscienciadoxadrez.com.br/loja/produtos_descricao.asp?lang=pt_BR&codigo_produto=354 

*11.4 *Para os jogadores que marcaram na inscrição como iniciantes e jogarem 
todas as suas partidas além do sorteio de assiduidade também terão direito 
ao sorteio de uma premiação para iniciantes: 

Iniciante - por odem de sorteio 
1)Para 3 jogadores, aula de go com jogador 17K 

2)Manual Nihon vol 1 e 2 (vem no conjunto de 49)  

*11.5 *O melhor jogo terá sua partida no site da abrago comentado por um 

jogador de nível alto. 


 
Aula 2: Captura PDF Imprimir E-mail
O que é Go? - Aprenda Go
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Captura

 Em uma batalha por território você pode capturar as pedras do oponente ou suas pedras podem ser capturadas.

Liberdades

Quando as pedras são colocadas no tabuleiros os cruzamentos de linhas que são vizinhos delas são chamados de liberdades, Também são conhecidaos como “Caminho para a vida” ou “Estrada da vida”.

 

A figura mostra as liberdades com os quadrados brancos. Observem que dependendo da posição do tabuleiro o número de liberdades varia no centro tem 4, no lado tem 3 e no canto 2 liberades.

  

Captura

O que acontece quando as liberdades são retiradas?

 

Quatro pedras brancas cercam todas

as liberdades da pedra preta. Não

há nenhum cruzamento livre adjacente à pedra preta.

Pedras sem nenhuma liberdade são capturadas.

 

Aqui a pedra preta foi retirada do tabuleiro.

Pense nas pedras capturadas

como prisoneiros de guerra.

Uma pedra capturada á retirada

do tabuleiro. Seus prisoneiros

tem um grande valor no fim do jogo, sendo

somados aos pontos de território que vc conquistou.

Sempre preste atenção que no centro

são usadas 4 pedras para capturar uma.

No lado são usadas três e no

canto são usadas apenas 2.

Voltando a analogia de guerra, uma pedra sem liberdades é como um soldado completamente cercado. Ele é retirado do tabuleiro e é levado como prisioneiro para a cadeia (tampa do goke ou um lugar onde você deixa seus prisioneiros), mas ao contrário de uma guerra não se pode negociado sua libertação  ;-)

Atenção: no Go, as pedras não podem ser movidas exceto quando são capturadas.

 

Atari

Uma ou mais pedras que tenham apenas uma liberdade são ditas que estão em Atari. Pedras em Atari podem ser capturadas  na próxima jogada.

 

 

Três pedras pretas estão ocupando as liberdades da pedra branca

 sobrando apenas a liberdade marcada pelo triângulo.

  

Se for a vez das pretas e for jogado no ponto marcado, a pedra branca será capturada. Se for a vez da branca ela pode "escapar" jogando no ponto marcado (não se pode mover nenhuma pedra, então você pode colocar uma pedra no ponto marcado conectando-a à pedra em perigo). No Go, quando se conecta uma pedra à outra elas compartilham suas liberdades.

 

Se branca jogar em 1, pretas não podem capturar na próxima

jogada por que a pedra 1 compartilha as suas

liberdades com a outra pedra. Observem que agora

há três liberdades (marcadas com circulos ), então

 seria necessário no mínimo 3 jogadas de preto para capturá-las.

  

Capturando mais de uma pedra

Como dito anteriormente você pode compartilhar suas liberdades conectando as pedras, mas se mesmo conectando suas pedras todas liberdades forem retiradas as pedras são capturadas também.

 

Aqui há duas pedras brancas conectadas.

Como as pretas poderiam capturá-las?

Preta consegue retirar todas as liberdades de brancas

em 6 jogadas. Como o jogo é jogado alternadamente, isso

só poderia acontecer se as brancas não jogassem mais na

tentativa de salvar essas pedras.

Esse é o resultado. Pretas capturam as duas brancas.

Aqui vemos que quanto mais pedras são conectadas, mais jogadas precisamos para retirar todas

as suas liberdades.

 

Para Treinar

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=6990&psetid=5877018

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=3476&psetid=5877018

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=13463&psetid=5877018

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=13375&psetid=5877018

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=11801&psetid=5877018

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=13305&psetid=5877018

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=11351&psetid=5877018

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=5718&psetid=5877018

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=3780&psetid=5877018

http://www.goproblems.com/prob.php3?id=10006&psetid=5877018

Referencias: Learn to Play Go - Janice Kim and Jeong Soo-hyun

 

Então gente, essa foi mais uma aula =)

Lembrando que semana que vem tem mais. No próximo sábado estaremos explicando conexão e corte. Não percam!!! ^_^

 
aulas de go PDF Imprimir E-mail
News - News

Olá Gente!

 

Vocês podem estar se perguntando por que a aula de go não saiu ontem, a resposta é simples eu tive alguns problemas com o meu trabalho e não consegui postar. Já informo a todos que ao invés de sexta-feira as aulas vão começar a ser colocadas agora todo o sábado. Hoje excepcionalmente vai ser colocada no sábado a noite.

Outra coisa: vamos definir uma data para colocar tsumegos para vocês resolverem semanalmente, e quinzenalmente teremos uma partida comentada. Só não serão postadas partidas durante o torneio da Abrago-TNA.  Estamos terminando de organizar algumas coisa com o torneio e já começaremos com as inscrições e já adianto a todos que serão muitas novidades esse ano =)

Outra coisa pra quem tem twitter podem me seguir http://twitter.com/Soul_En coloco algumas noticias por lá =) e tbm temos o da abrago http://twitter.com/abra_go tem muitas noticias também, se puderem nos sigam =) 

 
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