Regras do Go - Introdução Jogadores O Go é jogado por dois jogadores que são chamados de Preto e Branco. Tabuleiro O tabuleiro é uma grade de linhas horizontais e verticais. O tabuleiro abaixo é pequeno (5x5) comparado ao tamanho encontrado em clubes, campeonatos e online (normalmente o 19x19), mas as regras são as mesmas.  Um tabuleiro O tamanho padrão do tabuleiro tem sido 19x19 por muitos séculos. Ponto As linhas do tabuleiro tem interseções quando elas se cruzam ou se encontram. Cada interseção é chamada de ponto. Isso inclui os quarto cantos e as beiradas do tabuleiro.  Dois pontos O tabuleiro no exemplo acima tem 25 pontos. O círculo vermelho mostra um ponto em particular. O quadrado vermelho no canto mostra outro ponto. Pedras O Preto usa pedras pretas( ). O Branco usa pedras brancas ( ).  Algumas pedras O example acima mostra um tabuleiro com 4 pedras pretas e 3 pedras brancas. É permitido jogar em qualquer ponto vazio do tabuleiro. Um ponto sem pedra é chamado de “vazio”. O controle de pontos vazios é um dos objetivos do jogo. O Jogo Os jogadores jogam em turnos alternados. Em seu turno, cada jogador coloca uma pedra sua em um ponto vazio no tabuleiro.  Vez do Branco.  Jogada do Branco. Branco joga no ponto .  Depois da jogada. As vezes, para completar uma jogada, um jogador remove pedras do tabuleiro. As vezes existem pontos que não podem ser jogados naquele turno. Ao invés de colocar uma pedra, o jogador pode passar a vez. Então todas as jogadas legais consistem em ocupar um ponto vazio com uma pedra e remover qualquer pedra capturada com resultado da jogada ou passar a vez. As pedras não podem ser movidas depois de colocadas no tabuleiro. Começando um Jogo O jogo começa com o tabuleiro vazio.  Tabuleiro vazio. O Preto sempre joga primeiro.  Preto começa. No exemplo acima, Preto começa jogando no ponto . Jogos com handicap começam com algumas pedras pretas no tabuleiro. O handicap é usado para equilibrar o jogo caso um jogador seja mais forte que o outro. Captura Regra da captura: Se a jogada cerca a(s) pedra(s) do oponente completamente, o jogador captura as pedras cercadas, removendo elas do tabuleiro. (Exemplo 1)  Antes da jogada A pedra branca está quase toda cercada.O quadrado vermelho mostra o único ponto livre ao lado da pedra branca. (Um ponto vazio adjacente a uma pedra ou um grupo de pedras é chamado de liberdade.) Os círculos mostram os pontos que não são adjacentes à pedra branca, ou seja, na mesma linha. As liberdades de uma pedra não incluem pontos vazios na diagonal ou a dois pontos de distância.  Preto captura. A jogada do Preto cerca a pedra branca completamente.  Depois da jogada. A jogada do Preto ocupa a última liberdade da pedra branca, capturando e removendo-a do tabuleiro. (Exemplo 2)  Antes da jogada.  Preto joga e captura 3 pedras. Três pedras brancas estão conectadas pelas linhas do tabuleiro e são capturadas juntas. A jogada do Preto ocupa a última liberdade do grupo branco e o captura, removendo-os do tabuleiro deixando os pontos vazios novamente.  Depois da jogada. (Exemplo 3)  Antes da jogada.  Preto captura 5 pedras.  Depois da jogada. Uma jogada pode cercar diferentes pedras ao mesmo tempo mesmo que nem todas estejam conectadas por linhas. A jogada do Preto captura as 5 pedras brancas cercadas. Para isso, o Preto ocupa a última liberdade das quatro pedras brancas no topo, que também é a última liberdade da pedra branca no meio do tabuleiro.Todas as pedras brancas sem liberdade são capturadas e assim são removidas. (Exemplo 4)  Antes de jogar.  Branco captura.  Depois da jogada. A jogada Branca ocupa a última liberdade das duas pedras pretas, e remove elas. Não importa se temporariamente a pedra branca não tem nenhuma liberdade; depois da jogada do Branco, todas as pedras tem pelo menos uma liberdade novamente. Então, jogar uma única pedra na última liberdade de um grupo ou grupos de pedras, faz com que sejam removidas imediatamente do tabuleiro. Suicídio Um jogador não é permitido de jogar uma pedra na última liberdade de suas pedras sem fazer o mesmo com as pedras do oponente.  Suicídio. Se o Preto jogar em , as três pedras pretas ficam sem liberdades. Se isso fosse permitido as pedras pretas seriam captura do Branco, permitindo que fossem removidas do tabuleiro. Daí o nome suicídio. Suicídio geralmente não é útil, então essa regra não afeta a jogabilidade. Sem Repetição (Ko) A regra do Ko: Não é permitido fazer uma jogada que repita a última configuração do tabuleiro. Essa regra previne repetições infinitas.  Uma posição.  Movimento permitido, legal.  Movimento não permitido, ilegal. A jogada do Branco remove uma pedra e a jogada do Preto removeria a pedra . No entando, o Preto iria repetir a configuração anterior do tabuleiro – a a posição antes da jogada . Por causa da proibição repetição da posição ou configuração do tabuleiro, Preto não pode jogar no ponto 2 no exemplo acima. Preto é obrigado a jogar em outro ponto. Note que nos turnos seguintes, a mesma jogada pode ser uma jogada permitida, porque não vai repetir a configuração anterior do tabuleiro. Diferentemente da regra do suicídio, a repetição (Ko) afeta muito o jogo. Passando a Vez Em qualquer turno o jogador pode passar sua vez ao invés de colocar uma pedra no tabuleiro (normalmente quando o jogador não vê mais nenhuma jogada útil). O oponente então joga na vez dele. Quando ambos jogadores passam a vez em sucessão, o jogo termina. Objetivo do Jogo Regra que determina o vencedor: O objetivo do jogo é ocupar ou cercar mais pontos que o adversário. No final do jogo (quando ambos jogadores passam) o vencedor é aquele que tem o maior número de pedras no tabuleiro mais o número de pontos vazios cercados por pedras de sua cor.  Configuração final do tabuleiro.  Pontos do Preto. 13 pontos para o Preto: 7 pontos ocupados por pedras pretas e 6 pontos cercados somente por pedras pretas.  White's points 12 pontos para o Branco: 7 pontos ocupados por pedras pretas e 5 pontos cercados somente por pedras pretas. No exemplo, Preto tem mais pontos, então Preto vence.  Configuração final. Fonte: Sensey’s Library. Tradução:
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