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Regras do Go - Introdução

 


Jogadores

O Go é jogado por dois jogadores que são chamados de Preto e Branco.


Tabuleiro

O tabuleiro é uma grade de linhas horizontais e verticais.

O tabuleiro abaixo é pequeno (5x5) comparado ao tamanho encontrado em clubes, campeonatos e online (normalmente o 19x19), mas as regras são as mesmas.

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Um tabuleiro

O tamanho padrão do tabuleiro tem sido 19x19 por muitos séculos.


Ponto

As linhas do tabuleiro tem interseções quando elas se cruzam ou se encontram. Cada interseção é chamada de ponto. Isso inclui os quarto cantos e as beiradas do tabuleiro.

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Dois pontos

O tabuleiro no exemplo acima tem 25 pontos. O círculo vermelho mostra um ponto em particular. O quadrado vermelho no canto mostra outro ponto.


Pedras

O Preto usa pedras pretas(Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk). O Branco usa pedras brancas (Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk).

 

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Algumas pedras

O example acima mostra um tabuleiro com 4 pedras pretas e 3 pedras brancas. É permitido jogar em qualquer ponto vazio do tabuleiro.


Um ponto sem pedra é chamado de “vazio”. O controle de pontos vazios é um dos objetivos do jogo.


 

O Jogo

Os jogadores jogam em turnos alternados.

Em seu turno, cada jogador coloca uma pedra sua em um ponto vazio no tabuleiro.

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Vez do Branco.

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Jogada do Branco.

Branco joga no ponto Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk.

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Depois da jogada.

 

As vezes, para completar uma jogada, um jogador remove pedras do tabuleiro.

As vezes existem pontos que não podem ser jogados naquele turno.

Ao invés de colocar uma pedra, o jogador pode passar a vez.


Então todas as jogadas legais consistem em ocupar um ponto vazio com uma pedra e remover qualquer pedra capturada com resultado da jogada ou passar a vez. As pedras não podem ser movidas depois de colocadas no tabuleiro.


Começando um Jogo

O jogo começa com o tabuleiro vazio.

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Tabuleiro vazio. 


O Preto sempre joga primeiro.

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Preto começa.

No exemplo acima, Preto começa jogando no pontoGo, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go .


Jogos com handicap começam com algumas pedras pretas no tabuleiro. O handicap é usado para equilibrar o jogo caso um jogador seja mais forte que o outro.


Captura

Regra da captura: Se a jogada cerca a(s) pedra(s) do oponente completamente, o jogador captura as pedras cercadas, removendo elas do tabuleiro.

(Exemplo 1)

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Antes da jogada

A pedra branca está quase toda cercada.O quadrado vermelho mostra o único ponto livre ao lado da pedra branca. (Um ponto vazio adjacente a uma pedra ou um grupo de pedras é chamado de liberdade.) Os círculos mostram os pontos que não são adjacentes à pedra branca, ou seja, na mesma linha. As liberdades de uma pedra não incluem pontos vazios na diagonal ou a dois pontos de distância.

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Preto captura.

A jogada Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go do Preto cerca a pedra branca completamente.

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Depois da jogada.

A jogada Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go do Preto ocupa a última liberdade da pedra branca, capturando e removendo-a do tabuleiro. 

 

(Exemplo 2)

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Antes da jogada.

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Preto joga e captura 3 pedras.

Três pedras brancas Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go estão conectadas pelas linhas do tabuleiro e são capturadas juntas.

A jogada Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go do Preto ocupa a última liberdade do grupo branco e o captura, removendo-os do tabuleiro deixando os pontos vazios novamente.

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Depois da jogada.


(Exemplo 3)

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Antes da jogada.

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Preto captura 5 pedras.

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Depois da jogada.

Uma jogada pode cercar diferentes pedras ao mesmo tempo mesmo que nem todas estejam conectadas por linhas. A jogada Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go do Preto captura as 5 pedras brancas cercadas. Para isso, o Preto ocupa a última liberdade das quatro pedras brancas no topo, que também é a última liberdade da pedra branca no meio do tabuleiro.Todas as pedras brancas sem liberdade são capturadas e assim são removidas. 

(Exemplo 4)

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Antes de jogar.

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Branco captura.

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Depois da jogada.

A jogada Branca Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go ocupa a última liberdade das duas pedras pretas, e remove elas. 

Não importa se temporariamente a pedra branca não tem nenhuma liberdade; depois da jogada do Branco, todas as pedras tem pelo menos uma liberdade novamente.


Então, jogar uma única pedra na última liberdade de um grupo ou grupos de pedras, faz com que  sejam removidas imediatamente do tabuleiro.


Suicídio

Um jogador não é permitido de jogar uma pedra na última liberdade de suas pedras sem fazer o mesmo com as pedras do oponente.

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Suicídio.  

Se o Preto jogar em Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go, as três pedras pretas ficam sem liberdades. Se isso fosse permitido as pedras pretas seriam captura do Branco, permitindo que fossem removidas do tabuleiro. Daí o nome suicídio.


Suicídio geralmente não é útil, então essa regra não afeta a jogabilidade.


Sem Repetição (Ko)

A regra do Ko: Não é permitido fazer uma jogada que repita a última configuração do tabuleiro.

Essa regra previne repetições infinitas.

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Uma posição. 

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Movimento permitido, legal.

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Movimento não permitido, ilegal.

A jogada Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go do Branco remove uma pedra e a jogada Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go do Preto removeria a pedra Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go. No entando, o Preto iria repetir a configuração anterior do tabuleiro – a a posição antes da jogada Go, Jogo Go, Jogo de Tabuleiro, Jogo de tabuleiro Go, Baduk, regras do Go.


Por causa da proibição repetição da posição ou configuração do tabuleiro, Preto não pode jogar no ponto 2 no exemplo acima. Preto é obrigado a jogar em outro ponto.  

Note que nos turnos seguintes, a mesma jogada pode ser uma jogada permitida, porque não vai repetir a configuração anterior do tabuleiro.


Diferentemente da regra do suicídio, a repetição (Ko) afeta muito o jogo.


Passando a Vez

Em qualquer turno o jogador pode passar sua vez ao invés de colocar uma pedra no tabuleiro (normalmente quando o jogador não vê mais nenhuma jogada útil). O oponente então joga na vez dele.

Quando ambos jogadores passam a vez em sucessão, o jogo termina.


 

Objetivo do Jogo

Regra que determina o vencedor: O objetivo do jogo é ocupar ou cercar mais pontos que o adversário.

No final do jogo (quando ambos jogadores passam) o vencedor é aquele que tem o maior número de pedras no tabuleiro mais o número de pontos vazios cercados por pedras de sua cor.

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Configuração final do tabuleiro.

 

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Pontos do Preto.

13 pontos para o Preto: 7 pontos ocupados por pedras pretas e 6 pontos cercados somente por pedras pretas.

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White's points  

12 pontos para o Branco: 7 pontos ocupados por pedras pretas e 5 pontos cercados somente por pedras pretas.

No exemplo, Preto tem mais pontos, então Preto vence.

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Configuração final.


Fonte: Sensey’s Library.

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Prof° Didier
Prof Didier
Da aulas de Go para iniciantes até nivel intermediário.
- Começou a jogar Go há 25 anos atrás.
- Deu aulas de Go durante 2 anos na Nihon-Kiin do brasil.
- Deu aulas de go durante 2 anos na escola harmonia em Rudge Ramos para crianças da 4ª série.
- Passou 4 vezes na televisão para falar sobre go: 2 vezes no programa mulheres, 1 vez no programa mosaico e 1 vez no Jo Soares (A qual existe na sessão videos no nosso site)
- Passou no estadão numa matéria sobre go e a Nihon-Kiin na época que dava aulas na Nihon.
- Deu palestras e aulas para pessoas físicas e jurídicas, empresas multi nacionais como: IBM, 4LINUX, RGB e PREDICTA.

Informações 
http://host302bnx.plugin.com.br/
11 - 3768-7724; 
11 - 8132-4320;
 
Bruno Borchatt 6° Dan Amador

Bruno Borchartt, 23 anos
6º Dan amador

Professor títular e fundador do INSEI BRASIL.
http://www.inseibrasil.com.br

Atualmente esta estudando go na córeia do sul, na escola de go, KING’S
BADUK ACADEMY.

Começou a jogar go em meados de 2004, motivado pelo mangá Hikaru no
Go, estudou com Narusawa Yasuichi 8º Dan profissional em 2006 e com o
Enda Hideki 9º Dan profissional em 2008, foi aluno também do Wang sen
Feng 7º Dan amador de 2006-2008.

Representou o Brail nos campeonatos:

27th World amateur championship , 2007, Tóquio, Japão.

2nd Prime minister cup, 2007, Suwon, Córeia do sul.

6th World go student Oza, 2008, Tóquio, Japão.

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Thiago Sinji Shimada Ramos 5° Dan Amador

Thiago Sinji Shimada, 20 anos
5º Dan amador

Professor titular e fundador do INSEI BRASIL
http://www.inseibrasil.com.br

Entrou no mundo do Go motivado pelo anime e mangá Hikaru no Go, em
2006. Teve o privilegio de ter aulas com Narusawa Yasuichi 8º Dan
profissional em 2006 e aulas com o Enda Hideki 9º Dan profissional em
2008.

Participou em diversos eventos dando aulas de Go:

-11º festival do Japão - Centro de Exposições Imigrantes.

-12º festival do Japão - Centro de Exposições
Imigrantes.

-Festival das Cerejeiras - Horto Florestal de São Paulo Capital

-Comemoração do 100 anos da imigração japonesa em Jundiaí.

- Eventos de Anime e Mangá em São Paulo - Capital

Contato:  Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo.