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Go vs Xadrez PDF Imprimir E-mail
News - News

Por Bruno Sérgio Veras de Morais
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 KGS: Magista, Brasília, DF, Brasil.
Copyright © 2005 Bruno Sérgio Veras de Morais. Todos os direitos reservados.

http://web.archive.org/web/20061130002520/http:/www.gobr.org/Go/pixel.gif

 

A prática do jogo de Go melhora o desempenho dos jogadores de Xadrez? É uma questão freqüentemente apresentada em textos sobre os dois jogos. Alguns enxadristas afirmam - categoricamente - que sim.

 

Apresento ao leitor algumas características, semelhanças e diferenças entre Go e Xadrez. A distinção se faz necessária e obrigatória. Assim poderemos antever (fundamentado em fatos) a correlação entre a prática de Go e a melhoria de desempenho nas partidas de Xadrez jogadas pelos enxadristas que também jogam Go.

 

Os jogos apresentam diferentes objetivos. Como sabido, o Go é uma luta por domínio territorial (e eventualmente a captura de peças - as pedras). Onde a busca pelo cerco (tomada de território) fica bem caracterizada durante todo o desenvolvimento da partida. O Xadrez é um jogo de tomada de poder (representada pelo xeque-mate ao rei). Uma partida será perdida (mesmo com grande domínio territorial) se o rei for atacado e não puder ser defendido.

 

O Xadrez cada lado possui no início da partida um conjunto de peças. Mas as peças possuem forças diferentes em função da sua mobilidade (exceção ao rei, que possui movimento limitado a uma casa por vez, mas é a peça mais importante do jogo) que resulta em poder de ataque e defesa. No Go, todas as peças são iguais. Mas a importância de cada pedra decorre de sua posição, função e o momento da partida.

 

Outro ponto a destacar: ambos possuem fases de desenvolvimento - abertura, meio jogo e final. Mas possuem relação material inversa. O Xadrez começa com todas as peças e, em geral, termina com poucas peças presentes no tabuleiro. O Go inicia sem nenhuma peça sobre o tabuleiro e, em geral, termina com uma grande quantidade de peças.

 

O jogador de Go realiza um lance colocando sobre o tabuleiro uma pedra, sempre que seja sua vez de jogar. No Xadrez, o jogador movimenta as peças e eventualmente coloca uma peça em jogo (promoção de peão). Nos dois jogos a captura da peça adversária é permitida - porém no Xadrez, em alguns casos a tomada é obrigatória.

 

No Xadrez as peças ocupam as casas formadas pelo cruzamento de linhas. No Go, as pedras ocupam os cruzamentos das linhas.

 

O Go possui poucas regras revelando a uniformidade na manipulação das peças. As regras do Xadrez evidenciam: a multiplicidade e exceções de movimento das peças. Alguns exemplos: o roque (pequeno e grande) - cada jogador movimenta uma peça de cada vez, mas o roque é um lance realizado com duas peças; o movimento de peão que quando movido pela primeira vez pode avançar duas casas; (e o caso do "en Passant" - quando um peão em sua casa de origem anda duas casas, de uma só vez, e se coloca ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se houvesse simplesmente andado uma casa.).

 

A teoria de Go recomenda que o jogador deve buscar controlar os cantos, em seguida as laterais e ao final o centro. No Xadrez, a teoria recomenda lutar, permanentemente, pelo controle do centro (o pequeno e o grande centro) em todas as fases do jogo, pois dominar o centro é um importante fator estratégico (e em alguns casos tático).

 

No Go é permitido aos jogadores "passar", o que pode resultar no encerramento imediato da partida (em geral, com um ganhador e um perdedor). No Xadrez é obrigatória a realização do lance, quando um jogador fica impedido de realizar um lance a partida está empatada.

 

A vantagem material, a vantagem em desenvolvimento, a forma como as peças estão relacionadas, a ordem das jogadas, a influência das forças de ataque e defesa, os movimentos obrigatórios, formas de ocupação de território, a importância de certas regiões do tabuleiro, o sacrifico de peças e muitos outros temas poderiam ser desenvolvidos para evidenciar a complexidade dos jogos, suas semelhanças e diferenças.

 

Os fatos apresentados evidenciam que os jogos possuem fundamentos diferentes, que resultam em problemas estratégicos e táticos distintos - embora existam pontos convergentes. Podemos afirmar que são de certo modo complementares.

 

Assim, ouso afirmar (o neófito sempre é ousado...): o enxadrista ao jogar o Go desenvolve novas formas de pensar, analisar os problemas e situações criadas durante a partida. E, conseqüentemente, aperfeiçoa sem perceber a sua forma de jogar o Xadrez. Na minha opinião, os mesmos benefícios são obtidos pelo jogador de Goque aprende a jogar o Xadrez.

 
TIG 2010 - Inscrições PDF Imprimir E-mail
News - News

     Dia 11 de março irá começar o Torneio Iberoamericano de Go 2010 ou TIG 2010. Este torneio é disputado pela internet, geralmente no servidor de Go KGS (http://www.gokgs.com/)

     Visite o link a seguir para saber as regras, calendário do torneio e inscritos: http://goprat.blogspot.com/search/label/tig2010

     Contamos com a participação de todos para representar o Brasil neste importante torneio!

 
Hikaru no Go - Volume 02 PDF Imprimir E-mail
Mais Go - Hikaru no Go

     Já está nas bancas o Volume 02 do mangá de Hikaru no Go pela editora JBC Mangás. Lembrando, que você pode comprar na banca mais próxima ou fazer uma assinatura na JBC e receber diretamente em casa: http://mangasjbc.uol.com.br/assinatura/

Descrição do Volume 02 (retirada do site da editora JBC):  Na Festa de Fundação do Colégio Haze, Hikaru Shindo conhece Tetsuo Kaga, um praticante de shôgi meio malandro, meio sombrio, que acaba desafiando Hikaru para uma partida de go. Tetsuo, na realidade, foi forçado pelo pai a aprender a jogar go e superar Akira Toya, um exímio jogador, praticamente da mesma idade de Shindo. Mas isso nunca aconteceu.

Desafiado, Hikaru pede ajuda a Sai. O seu desempenho surpreende o estranho jogador de shôgi, que acaba convocando-o para o 3º Torneio Anual de Inverno das Escolas da Região Norte. Trata-se da primeira vez que o garoto participará de uma competição de verdade. Como será que ele vai se sair?

Já Akira Toya, que apesar da idade já joga como um profissional, havia perdido duas partidas para o principiante. Mas ele não se contentará com as suas derrotas e irá perseguir Hikaru Shindo.

 
Hikaru no Go - Volume 01 PDF Imprimir E-mail
Mais Go - Hikaru no Go

     Finalmente poderemos comprar o mangá de Hikaru no Go aqui no Brasil! Ele está sendo lançado pela editora JBC Mangás. Como fãs da história e jogadores de Go, devemos comprar o mangá pois seu sucesso talvez leve ao lançamento também do anime aqui no Brasil, o que iria divulgar ainda mais a história e o Go.

     Você pode comprar o Volume 01 de Hikaru no Go na banca mais próxima ou fazer uma assinatura na JBC e receber diretamente em casa: http://mangasjbc.uol.com.br/assinatura/

 Descrição do Volume 01 (retirada do site da editora JBC):  Hikaru Shindo era um garoto comum, como qualquer outro da sua idade. Frequenta a escola (está no sexto ano do ensino fundamental), sofre para tirar boas notas e se diverte com os seus amigos, principalmente com a inseparável Akari. Até que um dia, ele encontra um tabuleiro de go esquecido no sótão de seu avô. A partir de então, os caminhos do garoto e de um fantasma milenar chamado Sai se cruzam, dando início a uma nova fase na vida de Hikaru.

Fujiwara no Sai era um exímio jogador e instrutor de go do imperador no período Heian (entre os anos 794 e 1185). Mas teve uma morte prematura após um grave incidente provocado por um rival. Agora, ele está de volta na forma de um fantasma e precisa do garoto para cumprir um único objetivo: realizar a “jogada de Deus”.

O problema é que Hikaru prefere mil vezes fazer qualquer outra coisa do que praticar esse jogo, porém sempre que ele se recusa, o espírito de Sai mergulha numa profunda tristeza, provocando crises de vômito no estudante. Sem saída, ele passa a se esforçar para aprender. Mergulhando nesse universo, revela-se uma nova realidade.

 
Amistoso - Kimi Ga Go Club [RJ] vs CanDanGo [DF] PDF Imprimir E-mail
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Kimi Ga Go Club[RJ] vs CanDanGo[Bsb]

Data: 30/01/2010;
Local: Sala Kimi Ga Go Club;
Horário: 13h às 15h;
Regras: Japonesas;
Tempo: 40min Absoluto;

1ºTabuleiro: 
Daniel Gabardo (vorg) x Felipe Diniz (Integral) - vitória do Felipe do RJ: http://files.gokgs.com/games/2010/1/30/vorg-Integral.sgf

2ºTabuleiro: Raphael Barreto (SunofLight) x Pedro Torres (pettorres) - vitória do Pedro de Brasília: http://files.gokgs.com/games/2010/1/30/SunofLight-pettorres.sgf

3ºTabuleiro: Cristiano Sato (yujisato) x Cedric Pin (weitling) - vitória do Cristiano do RJ: http://files.gokgs.com/games/2010/1/30/Weitling-yujisato.sgf


Ps: Sem fornecer undo e tempo.
 
Vitória do clube Kimi Ga Go Club [RJ] por 2 x 1 contra o clube CanDanGo [Brasília].
 
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